전체 글
-
[프로그래머스] 여행 경로Algorithm/그래프 2021. 12. 31. 14:28
https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43164?language=cpp 코딩테스트 연습 - 여행경로 [["ICN", "SFO"], ["ICN", "ATL"], ["SFO", "ATL"], ["ATL", "ICN"], ["ATL","SFO"]] ["ICN", "ATL", "ICN", "SFO", "ATL", "SFO"] programmers.co.kr - DFS/BFS 문제이다. - 가장 먼저, dfs를 어떻게 구현 할 지를 생각해야 한다. dfs함수의 매개변수에는 tickets배열, 현재 머무는 공항의 이름, 현재까지의 모든 경로를 문자열로 기록 해 놓은 path, 티켓을 얼마나 사용했는 지를 나타내는 count변수를 사용한다. dfs를 구현하는 경우..
-
2022 상반기 이베이코리아 코딩테스트 후기Etc/Diary 2021. 12. 30. 20:45
- 총 5문제를 120분 내에 풀어야 한다. 이베이코리아는 서류를 구글폼 수준으로 핸드폰 번호와 이메일만 입력하도록 하였다. 순수 실력만을 보겠다는 의도가 보였다. - 1번 문제를 보는 순간부터 느낌이 쌔했다. 왜 이게 1번일까? 골드1 정도는 되보이는 문제인데.. 아 일부러 첫 문제를 어렵게 내서 시간을 많이 쓰게 하고, 다른 문제를 풀 시간을 못 남기게 해서 시간 분배를 실패하도록 유도한거구나! 싶었는데, 2,3,4,5.. 난이도는 더 어려웠다. 뭔.. - 1번 문제는 브루트포스 인 것 같은데, 시간표를 겹치지 않게 하는 문제였다. 5과목의 분반 수가 4개 밖에 되질 않아서, 5중 for문까지도 쓸 수 있는 것 같았다. 그런데 함수화를 안하니까 코드가 어마어마하게 길어졌다. 아마 백트래킹을 써서도 풀..
-
백준 21611 마법사 상어와 블리자드Algorithm/구현(Brute force, Back tracking, etc.) 2021. 12. 30. 13:34
https://www.acmicpc.net/problem/21611 21611번: 마법사 상어와 블리자드 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그, 비바라기 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 블리자드이고, 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. N은 항상 홀수이고, ( www.acmicpc.net - (빡!)구현 문제이다. 시간복잡도는 블리자드 연산에 N^2 + 총 M번 명령이 수행되므로 O(MN^2)이다. - 이 문제는 초기 접근법이 중요하다. 초기 접근법에 따라 코드 설계 난이도가 달라진다. 먼저, 풀이 과정으로는 1. 상어 칸부터 시작해서 맨 마지막 칸 까지의 좌표를 순서대로 map_xy에 담는다. 해당 로직은 all_xy 함수에서 실행된다. move 변수는 주어진 ..
-
[프로그래머스] 메뉴 리뉴얼Algorithm/구현(Brute force, Back tracking, etc.) 2021. 12. 29. 07:21
https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/72411 코딩테스트 연습 - 메뉴 리뉴얼 레스토랑을 운영하던 스카피는 코로나19로 인한 불경기를 극복하고자 메뉴를 새로 구성하려고 고민하고 있습니다. 기존에는 단품으로만 제공하던 메뉴를 조합해서 코스요리 형태로 재구성해서 programmers.co.kr - 구현, 백트래킹, hash 문제이다. 백트래킹을 사용할 때, 주어진 문제의 조건을 반드시 확인해야 한다. 문자열의 길이가 최대 10이므로, 조합에 대한 경우의 수는 10Cr * 20( 2 max_num){ // max값 갱신 max_num = um[all_string[j]]; temp_answers.clear(); temp_answers.push_back(al..
-
백준 21610 마법사 상어와 비바라기Algorithm/구현(Brute force, Back tracking, etc.) 2021. 12. 28. 22:49
https://www.acmicpc.net/problem/21610 21610번: 마법사 상어와 비바라기 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기 www.acmicpc.net - 상대적으로 쉬운 난이도의 구현 문제이다. 시간복잡도는 O(mN^2)이다. - cloud_xy에 주어진 4 칸의 좌표를 담고, 총 m번의 이동을 시작한다. 1. 구름 이동의 경우, 1번 행(열)과 n번 행(열)이 연결되어 있는 점을 잘 고려해서 구현한다. 필자는 주어진 방향대로 한 칸씩 이동하도록 하되, 처음 s를 입력받을 때 s=s%n을 해 줌으로써 이동 횟수를 최소화해주었다. 이동할 ..
-
백준 21609 상어 중학교Algorithm/구현(Brute force, Back tracking, etc.) 2021. 12. 27. 14:47
https://www.acmicpc.net/problem/21609 21609번: 상어 중학교 상어 중학교의 코딩 동아리에서 게임을 만들었다. 이 게임은 크기가 N×N인 격자에서 진행되고, 초기에 격자의 모든 칸에는 블록이 하나씩 들어있고, 블록은 검은색 블록, 무지개 블록, 일반 블록 www.acmicpc.net - 빡구현 + BFS이다. 시간 복잡도는 BFS N^2 + 중력 작용 N^2 + rotate N^2 + 중력 작용 N^2 = O(N^2)이다. 1. 가장 큰 블록 그룹 찾기 => BFS를 통해 블록 그룹을 찾아준다. 이 때, (1) 범위를 벗어나거나 (2) 해당 칸이 -1이거나 (3) 현재 블록 그룹 번호와 다른 경우는 탐색을 중단한다. 이 과정에서 num_group을 인덱스로 활용하여 블록 ..
-
백준 20058 마법사 상어와 파이어스톰Algorithm/구현(Brute force, Back tracking, etc.) 2021. 12. 25. 14:34
https://www.acmicpc.net/problem/20058 20058번: 마법사 상어와 파이어스톰 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c www.acmicpc.net - 구현 + 약간의 BFS가 섞인 문제이다. 시간복잡도는 모든 칸에 대해 회전을 진행하므로 N^2 * Q = O(QN^2)이다. - 먼저, 회전을 진행 할 구역의 길이 area_length(2^l)를 구한다. cmath 헤더의 pow 메서드를 사용하면 제곱수를 간단하게 구할 수 있다. 이 후, 이 값을 활용 해 주면서 start_x, start_y 좌표를 갱신하면서 해당 구역의..
-
백준 21608 상어 초등학교Algorithm/구현(Brute force, Back tracking, etc.) 2021. 12. 25. 13:59
https://www.acmicpc.net/problem/21608 21608번: 상어 초등학교 상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호 www.acmicpc.net - 빡구현 문제이다. 시간복잡도는 N^2명의 학생이 N^2개의 칸을 순회하면서 자신이 앉을 위치를 찾아나가므로 총 O(N^4)이다. - 일단 student_order배열에 앉을 순서대로 학생들의 번호를 넣고, 학생들을 배치하기 시작한다. 이 과정에서 모든 칸을 순회하면서, 어느 칸에서 좋아하는 학생이 인접 칸에 가장 많이 있는지를 탐색한다. 이 과정에서 벡터에 후보 칸을 모두 담는데, ..